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GUERRA DE BRINQUEDO = Flames Of War – Itália

31 jan

Third-Edition-01Por HerrMüller

Mês de férias e estréia do espaço BUNKER II vem com a segunda partida de jogos de guerra, desta vez uma batalha de 1500 pontos ambientado na Itália.
A montagem do cenário requer algumas considerações especias :
– A interessante cor de um solo um tanto árido ou pedregoso , mas não propriamente um deserto foi conseguida graças a um pano novo, a colina ficou muito interessante quando coberta por retalhos de um outro tecido reservado a lavouras mas que não se prestou bem a este papel, mas que caiu muito bem quando cobrindo uma colina de isopor e circundado sobre pedras e sobre o novo pano principal, outros retalhos do mesmo tecido foram aproveitados para o solo da pequena vila da igreja.
-Menção especial e honrosa devemos fazer as casas, que foram criadas em e.v.a. pelo confrade FURLANETTO ( as peças foram separadas por mim durante o fechamento da antiga sede provisória do clube TROPAS POLARES na casa velha, quando percebi que uma das casinhas já havia sido extraviada, e temendo pelo futuro das demais, pelas quais eu tenho grande apreço, embalei-as cuidadosamente em uma caixa, e me esqueci do fato, foi uma verdadeira fortuna encontra-las novamente) ( a casa do aeródromo também é feita pelo Furlanetto, com pedaços de caixas de cereal )

Isto posto vamos a um breve relato da batalha situada na frente da Itália, entre ambas tropas veteranas, com 1500 pontos cada uma.
Partida de 06 turnos com 5 objetivos pontuados mas inicialmente de valores ignorados ( 1-1-2-2-3 ), seria ganhador aquele que obtivesse a maior soma nos valores de pontos táticos ao final dos 6 turnos :

 

MEUMEUVERSAOb

Gustavo:
GERMÂNICOS – 1500 / VETERANOS & CONFIANTES
Müller :
NORTE-AMERICANOS – 1500 / VETERANOS & CONFIANTES
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NORTE- AMERICANOS A ESQUERDA / GERMÂNICOS A DIREITA : as posições iniciais levam os germanicos a uma vantagem tatica ( objetivos : 2 e 3 = 5 pontos )

Em uma inóspita região da Itália meridional as companhias norte-americana e germânica se encontram , os primeiros necessitando avançar para expulsar os inimigos das posições vantajosas na vila de Ferruccino , o pelotão de blindados Sherman avança no centro ladeando a colina ao sul da cidade, toma posição defensiva entre as rochas no sopé do morro e abre fogo tão logo detecta a presença do inimigo.
Os blindados modelo 4 do inimigo respondem ao mesmo após avançarem para tomar o objetivo de maior valor tático nas plantaçoes a sudoeste da área de combate, alguns veículos recuam tão logo percebem estarem expostos ao fogo dos shermans…
Ambos os lados trocam tiros de canhão enquanto suas tropas manobram no centro e no flanco oposto.

Os norte americanos avançam em todas as frentes, veículos meia lagarta da escolta dos caçadores de tanque avançam no centro, contornam a pequena capela de pedra e disparam rajadas de metralhadora sobre a infantaria e armas de suporte que avançam no centro da vila…
No flanco norte morteiros de 60mm tentam fixar ao solo os inimigos que avançam por trás das casas da vila, e a infantaria busca aproximação tomando o ponto 1 no aeródromo mas é recebido por fogo pesado dos canhões autopropulsados Stug e dos canhões antitanque PAK40 posicionados na periferia da vila.

No flanco sul um pelotão de infantaria apoiados por metralhadoras browning toma posição na colina e protege os observadores de artilharia…

Os Germânicos estão seguros da sua vantagem tática, segurando a igreja no centro da vila ( valor 2 ) e os campos de cultivo ao sul ( valor 3 )
Os norte-americanos, mesmo tendo no início da tarde ocupado 3 posições ( 1 aeródromo , 2 capela , 1 colina ) ainda estão em desvantagem tática segundo informações do alto comando, e não tem muita escolha senão avançar e tentar reverter esta situação até o fim do dia, tomando uma posição inimiga ou pelos menos contestando a posse de alguma delas, para ficar em vantagem e forçar a retirada do inimigo até o cair da noite ….

A medida que a tarde de um calor sufocante avança na planície pedregosa os norte-americanos fazem pressão contra um inimigo bem posicionado, o remanescente do pelotão de escolta dos caçadores de tanque retira-se após as baixas dos outros integrantes, e as posições dos blindados ocultos previamente nas anfractuosidades do terreno ao redor da capela durante a madrugada são revelados ao abrirem fogo contra os stugs que tentam avançar no norte rumo ao aeródromo, na troca de fogo que se sucede os M10 são miseravelmente batidos quando o último blindado sobrevivente é abandonado pela tripulação…

A situação torna-se crítica para os norte-americanos, mesmo assim as baterias de artilharia pesada por trás da colina redirecionam o fogo e conseguem aniquilar o pelotão de panzers IV nas áreas de plantio.
Diante deste sucesso a infantaria exulta e desce a crista do morro para tentar tomar a posição, mas este é o último momento de sucesso das forças norte-americanas…

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Dali em diante eles começam a ser batidos em todas as frentes.
No centro com a perda dos M10, a infantaria alemã avança para ocupar a brecha, os Shermans na base da colina se dividem tentando segurar o avanço no centro e apoiar a ofensiva aliada no sul…
Na área do aeródromo o avanço da infantaria é detido pelo fogo dos Stugs liberados do combate contra outros blindados, o fogo dos canhões anti tanque também se volta para eles, o pelotão é totalmente fixado ao solo em uma posição bastante precária, vagarosamente eles vão sendo batidos pelo fogo constante e preciso do inimigo, perdendo inclusive as peças de morteira postadas atrás das muretas de pedra ao lado da pista de pouso…

O final da tarde encontra os blindados germanicos avançando pelo aeródromo tentando limpar as posições inimigas, e quando sentem que estes estão quase neutralizados dividem o fogo contra os shermans remanescentes que tentavam proteger o centro
Alguns componentes avançados da infantaria germanica tomam a capela no centro ( valor 2 ) , enquanto o grosso da tropa defende as areas de plantio abrigados atrás dos escombros dos seus proprios tanques no lado sul, posicionam metralhadoras numa casa com visão para ambos os setores e começam a tentar deter o avanço inimigo rumo as plantações…
Os norte-americanos sofrem grandes perdas naquela área mas não desistem do avanço conseguindo contestar a posse do objetivo ( valor 3 )

Quando a noite cai os alemães estão bem posicionados detendo toda a vantagem tática do terreno ( Igreja valor 2 , Capela valor 2 = 4 ) e não resta nada aos norte-americanos a não ser juntar os remanescentes de tropa e recuar recolhendo os mortos pelo caminho ( Colina valor 1 )
( contestados = aeródromo valor 1 , plantações valor 3 )
Vitória dos germânicos.

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DADOS TÉCNICOS :
– A partida foi um pouco amarrada porque eu estava bastante destreinado no sistema para a condução da partida…
– Mas teve momentos interessantes…
– A sólida e efetiva base de tiro que as metralhadoras germanicas montaram na casa da vila cobrindo a area de plantio foi um dos pontos altos dos germanicos…
– Os stugs fizeram um bom trabalho durante toda a batalha, inicialmente batendo os incautos M10, depois varrendo a posição de infantaria no aeródromo e finalmente dividindo o fogo para cobrir o centro…
– O ponto alto dos germanicos foi o aniquilamento do pelotão panzer com o fogo de bombardeio pesado…

Foi uma partida pontuada por mim pois estava apresentando o jogo, então seria muito mais interessante se o jogador do lado alemão montasse seu proprio exército, com certeza isto traria mais surpresas e novidade…

………………….

 
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Publicado por em 31/01/2014 em Geral

 

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